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jueves, 5 de mayo de 2011

Juegos Míticos (7) : Secret of Mana

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A esta leyenda del videojuego le tendré siempre mucho cariño y nostalgia, pues fue uno de los títulos al que más jugué, hace ya muchos años, con mis hermanos. Secret of Mana (Seiken Densetsu 2 en Japón, ya que es la secuela del Final Fantasy Adventure de Gameboy) fue lanzado en Europa para Super Nintendo en 1994.



El argumento gira en torno a un joven que encuentra por casualidad una legendaria espada mágica, y que al retirarla de su lugar de reposo es expulsado de su aldea por los habitantes de la misma, ya que lo consideran un mal presagio. A partir de entonces, el joven héroe buscará revivir el poder de la espada, siguiendo los consejos de un anciano caballero llamado Jema, a través de visitar los ocho palacios del Maná. Por el camino, se cruzará con una joven noble que busca a su novio perdido, y con un duende con amensia, los cuáles se uniran a su aventura, mientras el maléfico Thanatos planea apoderarse del mundo entero...






El desarrollo difiere de juegos como Final Fantasy, pareciéndose más a un Zelda, aunque sin tanto puzzle y con más diálogos y una larga cantidad de hechizos. Una de las cosas más atractivas de este juego es la posibilidad de jugar hasta tres jugadores (gracias al periférico multitap, aunque sin él podemos jugar a dos jugadores), ya que muy pocos RPG pueden jugarse a más de un jugador. Otro punto fuerte es la banda sonora, llena de melodías irrepetibles, que armonizan a la perfección con los coloridos escenarios.



Aunque han salido más entregas de la saga "Mana", yo considero que sin duda esta es la mejor.


miércoles, 20 de abril de 2011

Juegos Míticos (6): Heroes of Might & Magic III

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Este post va por mis hermanos, con quienes pasé noches veraniegas sin dormir en su día batallando en este juego para PC. Creado por New World Computing y publicado por 3DO en 1999, este juego de estrategia por turnos ambientado en un mundo medieval fantástico se consagró como uno de los grandes en su género en esta tercera entrega, que por fin saltaba al sistema Windows, mejoraba los gráficos notablemente y elevaba a ocho las facciones a elegir, así como el número de criaturas seleccionables. Tuvo dos expansiones, Armaggedon´s Blade y Shadow of the Death, aunque en la red salió una no oficial y digna de mención: Wake of Gods. Sin duda el mejor capítulo de la saga, una de la que ya hablé en mi top 10 de videojuegos.





Lo más interesante de este juego es el modo Hot Seat, en el que por turnos pueden jugar hasta ocho jugadores en un sólo pc, además de claro está la gran variedad de criaturas y edificaciones a nuestro alcance, pudiendo contar con bastiones de grifos, torres de magos, laberintos con minotauros, mazmorras con dragones... y todos listos para ir a la batalla. La música es otro gran añadido, es excelente y no cansa para nada en las interminables partidas. ¿A qué esperáis para "girar" (o sea, jugar al "giros")?



sábado, 9 de abril de 2011

Juegos Míticos (5): Super Castlevania IV

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Recuerdo muy vívamente el día que compré este cartucho para la Super Nintendo, así como las sensaciones que me transmitió nada más que lo encendí. Ya había tenido contacto con las anteriores entregas para la NES, pero esta vez me hallaba ante una auténtica obra maestra, quizás el mejor de toda la saga. El sonido envolvente, la música, esa niebla... y ese ritmo frenético de latigazos sin descanso. Tanto me enganchó que incluso entre mis hermanos y yo le llegamos a dar ocho vueltas al juego (ya que una vez llegado al final, empezaba desde el principio pero con mayor dificultad). Y tanto me encantó la banda sonora que hasta la grabé en una cinta de cassette para mi viejo walkman...




Super Castlevania IV fue lanzado por la poderosa Konami para la 16 bit de Nintendo en Japón en pleno Halloween de 1991, aunque aquí no llegaría hasta más de un año después. La historia nos lleva a controlar a Simon Belmont, miembro de la legendaria familia de cazavampiros y seres sobrenaturales que una vez más debe emprender su viaje para terminar con el maléfico Conde Drácula y su legión de criaturas.



El estilo de juego es de scroll horizontal, plataformas y acción mediante el uso del látigo, fácilmente controlable en sus ocho direcciones, algo que realmente ha diferenciado esta versión de todas las demás, pues se ganó en control y jugabilidad. La banda sonora a través de todos los niveles del castillo del conde es una verdadera delicia, llegando en su día a ganar varios premios, y tanto los escenarios como los enemigos, así como los jefes finales, fueron especialmente cuidados en cuanto a diseño y animación. En definitiva, todo un clásico entre los clásicos que nadie debería perderse. Eso sí, los japoneses lo anunciaban de una forma demasiado peculiar...



lunes, 21 de febrero de 2011

Juegos Míticos (4) : Shining Force II

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Una vieja bruja remueve con un cucharón el extraño mejunje de una enorme caldera, mientras te pregunta tu nombre. Así comenzaba el que fuera uno de los títulos más emblemáticos de Megadrive, y posiblemente uno de los mejores RPG de las 16-bit.



Lanzado en Japón a finales de 1993 y casi un año después en Europa, este colorido rpg basado en combates estratégicos por turnos, al más puro estilo final fantasy tactics, nos presentaba elementos realmente diferentes con respecto a otros títulos similares. En primer lugar, los sprites de combate eran enormes y con gran detalle, y en segundo lugar, a lo largo de la aventura nuestro grupo podrá crecer enormemente, llegando a tener un pequeño ejército.




Pero lo que sin duda hace mítico este título es, a parte de la pegadiza banda sonora, su elenco de personajes. Pese a que el argumento no es un derroche de originalidad, los personajes que se nos van uniendo tienen su propia personalidad, y son tan diferentes entre sí (a nivel de aspecto y a nivel de sus características en el combate), que cada vez que uno lograba encontrar a otro nuevo miembro era algo emocionante. Y aún más si tenemos en cuenta de que si lográbamos subir de nivel a un personaje, éste "promocionaba", convirtiéndose en un ser más poderoso y de aspecto diferente. A veces la evolución era tan radical que sorprendía increíblemente.




Otro aspecto a destacar eran las batallas, porque lejos de ser simples combates contra enemigos aleatorios, eran todo un despliegue de enemigos y estrategia táctica, pudiéndose alargar muchísimo. Así que, como siempre digo, ¡¿a qué esperáis a probarlo?!




domingo, 23 de enero de 2011

Juegos Míticos (3): Whirlo

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Conocido en tierras niponas como Xandra no Daibōken: Valkyrie to no Deai, este juego de plataformas con dosis de inteligencia fue lanzado por NAMCO para la Super Nintendo allá por el año 1992. Lo más curioso es que este juego pertenece a una saga más amplia con el nombre común "Valkyrie", con una valquiria como protagonista y con versiones para PSOne y PcEngine. Pero vamos a centrarnos en Whirlo.



La aventura comienza con Krino Xandra (en la versión original, pasando a ser Whirlo en la americana y europea), descubriendo como una extraña lluvia de ceniza cubre las tierras de su hogar, causando una terrible enfermedad a muchos de los suyos, incluído su pequeño hijo. Whirlo iniciará entonces una peligrosa aventura en busca de una milagrosa cura. A partir de aquí, controlaremos a Whirlo armado con su horca de jardín a través de diversos escenarios en scroll lateral muy coloridos y con una música pegadiza y bella, aunque en ocasiones tendremos que resolver puzzles complejos que nos harán devanarnos un poquito la cabeza.



Algo que hay que destacar de Whirlo es sin duda su amplia variedad de finales diferentes, pudiendo acabar la aventura prematuramente, según nuestras acciones, salvando o condenando a ciertos personajes y pasando por alto otros. Aún hoy no tengo claro haberlos vistos todos... tendré que volver a jugar ^_^







lunes, 10 de enero de 2011

Juegos Míticos (2): Little Samson

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Otra de las pequeñas joyas creadas por Taito, lanzada para la consola NES, la 8 bits de Nintendo, allá por el año 1992. El argumento gira en torno a la gran aventura de cuatro personajes, controlables a lo largo de la misma: Little Samson, protagonista humano, ataca lanzando campanas, Kikira la dragona, que puede volar durante pequeños lapsos de tiempo y disparar fuego, Gamm el golem, lento pero fuerte, inmune a los pinchos y capaz de atacar en las 4 direcciones y K.O. el ratón, muy rápido y con la habilidad de colocar bombas.



Una de las cosas más llamativas de este juego es su fuerte colorido y su variedad de escenarios y paisajes, así como sus bonitas y pegadizas melodías. El hecho de avanzar resolviendo puzzles y eliminando poderosos jefes finales con los cuatro personajes diferentes no hace sino aumentar su atractivo, y añado además que tenía más de un final posible, uno de ellos inolvidable. ¿A qué esperáis a probarlo en un emulador?



domingo, 19 de diciembre de 2010

Juegos Míticos (1): Demon´s Crest

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Nueva sección fija. Juegos míticos de la historia de los videojuegos, y en general, voy a intentar no referirme precisamente a los tradicionales Mario, Sonic o similares, sino a esos realmente míticos y a menudo desconocidos para las nuevas generaciones. Comenzamos con un "must have" de la Super Nintendo, Demon´s Crest.


Demon´s Crest (Demon's Blazon Makaimura Monshō hen, en japón) es un videojuego creado por Capcom allá por el año 1994 para los 16bit de Nintendo. Se trata de un juego de plataformas y acción con scrolling lateral protagonizado por la gárgola roja Firebrand, y en realidad es el tercer capítulo de la saga "Gargoyle´s Quest", cuyo primer capítulo salió en Gameboy y el segundo en la NES. Como curiosidad añadir que Firebrand se trata además de un enemigo muy recurrente en otra saga de Capcom, la famosísima Ghost & Goblins.


El argumento gira en torno a la búsqueda de Firebrand de los Emblemas Elementales (Crests), del Agua, Tierra, Aire, Fuego, Tiempo y Cielo, con el fin de recuperar el poder necesario para derrotar a su archienemigo Phalanx. Cada vez que Firebrand se hace con una de estas piedras mágicas, ganará la habilidad para convertirse en otra gárgola con poderes asociados al elemento de la piedra. Así, al obtener la Water Crest podremos viajar por los niveles submarinos, al obtener la Air Crest, viajar por los niveles aéreos, etc.

Un gran aliciente que tenía este juego es su recorrido por niveles en modo 7, y sus enfrentamientos con sus jefes finales, así como la recolección de objetos que nos permitirán acceder a secciones antes inexploradas. La banda sonora, además, es memorable, con temas que encajan a la perfección en el ambiente oscuro y demoníaco del juego. ¿A qué estáis esperando para probarlo en cualquier emulador?