viernes, 30 de mayo de 2008

Zayral Recomienda... (11): 20th Century Boys

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No sé si es mi manga favorito, pero está claro que sí lo es su autor, el mangaka Naoki Urasawa, que también entusiasmó a medio mundo con otras obras como la grandísima Monster o la divertida Yawara, por citar algunas.



20th Century Boys comienza a finales de los 60-principios de los 70, en la temporada de la expo mundial de japón del año 1970, y nos narra las aventurillas de un grupo de chavales japoneses quienes se reúnen en su "base secreta" para contarse cosas. Un día se inventan, a modo de juego, una historia que ocurriría en el futuro, en la cuál la tierra se vería amenazada por una serie de peligros y gente malvada, y cómo ellos, los héroes, la salvarían, e incluso se inventan un símbolo, una especie de ojo fusionado a un dedo.




Muchos años después, esta historia parece quedar olvidada por aquellos chavales que ahora son hombres y cuyo carácter y vidas han cambiado enormemente. El líder del grupo, Kenji, trabaja en una tienda con su madre mientras cuida de la pequeña Kanna, la hija de su desaparecida hermana mayor. Kenji recuerda con nostalgia aquellos años pasados a veces, sobre todo cuando soñaba con ser un estrella del rock aporreando su guitarra favorita. Pero un día, descubre que uno de sus amigos de la infancia ha sido asesinado, y que todo parece involucrar a una misteriosa secta y su líder, un hombre con supuestos poderes que responde al nombre de "Amigo" y cuyo rostro nadie jamás ha visto. Pero lo más extraño es que esta secta lleva como símbolo aquel que él mismo y sus amigos de infancia e inventaron, y lo más aterrados: todas las cosas que se inventaron empiezan a cumplirse una tras otra, llevando al mundo entero hacia el caos. Y esto, sólo es el principio...


La historia como véis promete, los saltos entre líneas de tiempo son constantes (algo que ocurre por ejemplo en Perdidos últimamente), ya que nos narran las épocas de los 70, los 80, el inicio del siglo 21 y el futuro cercano. Resulta increíble el ritmo narrativo y sobre todo la profundidad de unos personajes a los que coges un cariño inmenso, pues vas contemplando como viven de niños, adolescentes, adultos e incluso ya ancianos. Tanto éxito ha cosechado esta obra que incluso en japón preparan una película: veremos en qué queda.

jueves, 29 de mayo de 2008

My Top Ten Game Sagas Vol. 6: SILENT HILL

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Reconozco que en cuanto a sagas del género de terror/suspense, debería haber incluido esa otra maravilla de saga llamada Alone in the Dark, pero finalmente me decanto por la psicológica-paranoico-demoníaca saga de Konami. Bienvenidos a Silent Hill.


El primer juego de la saga fue lanzado para Playstation en 1999, cosechando un increíble éxito. La historia se centra en Harry Mason, un hombre que viaja en coche con su hija Cheryl intentando olvidar la reciente muerte de su esposa. Pero tras un fantasmal encuentro en la carretera, se accidenta en un extraño pueblo llamado Silent Hill. Cuando vuelve en sí, descubre que su pequeña hijita ha desaparecido y decide buscarla. Aquí es donde dará comienzo la pesadilla.

A diferencia de Resident Evil, la baza fuerte de SH no reside en su acción contra zombies y enemigos mutantes, sino en la increíble atmósfera y ambientación dentro de un mundo tan silencioso como retorcido. Ya desde el primer minuto con nuestro personaje andando por esas calles vacías de vida, llenas de niebla, y su posterior paso al mundo pesadilla (previo toque de sirenas), podemos sentir el agobio psicológico al que nos somete el juego. Eso, sin contar con que cuenta con los enemigos más extraños y horrendos imaginables, una banda sonora increíble y un argumento tan interesante como terrorífico.


Silent Hill 2 llegó en 2001 a la Playstation 2 con todas las mejoras gráficas que eso suponía (Aún recuerdo los increíbles efectos de niebla). Pero no sólo supuso un cambio a nivel gráfico, sino a nivel de argumento y estilo. Para mí, esta secuela es el mejor capítulo de la saga, y quiénes hayan jugado y entendido el argumento (añadir además la aparición de Cabeza de Pirámide) sabrán por qué ;) El protagonista esta vez es James Sunderland, quién recibe una misteriosa carta de su esposa citándole en el pueblo de Silent Hill para verse. El problema es que su esposa murió tiempo atrás...


La tercera entrega nos devuelve argumentalmente hablando a la historia original, ya que continúa directamente del primer capítulo, 17 años después, y con la joven Heather Mason como protagonista, que tratará de descubrir qué relación tiene su padre y ella misma con el pueblo maldito.

El cuarto capítulo (The Room) es con diferencia el peor de la saga y en parte es por la inclusión de enemigos cansinos como los inmortales fantasmas, la mecánica habitación-pueblo y el tener que atravesar todos los escenarios dos veces, pero sin duda tiene un argumento muy bueno y no pierde esa "magia" que desprenden todos los silent hill. La historia se centra en Henry Townshend, atrapado en su habitación 302 del hotel de South Ashfield, pueblo cercano a Silent Hill. Su vida era normal hasta que comenzó a tener pesadillas, descubriendo que la puerta estaba llena de cadenas, las ventanas no podían abrirse y si gritaba nadie le oía. Suena parecido a esa película llamada 1408, ¿verdad? Bien, pues la cosa cambia cuando nuestro amigo descubre un extraño tunel que le lleva a (no, a la cabeza de Malkovich, no) nuestro querido Silent Hill.

La siguiente entrega, además de la versión Arcade y la que hay para móviles, nos llegó en forma de precuela llamada Silent Hill Origins para PSP. En esta ocasión, controlamos a un camionero llamado Travis que salvará a una chica de morir de las llamas, una niña que no es otra que Alessa Gillespie. A partir de ahí, volveremos a adentrarnos en el mundo pesadillesco y envuelto en niebla, para descubrir los origenes de la saga. Hay que añadir que este capítulo incluye como novedad la posibilidad de cambiar entre ambos mundos tocando los espejos (al más puro estilo del Zelda A Link to the Past, oigan). Ya por último tenemos la famosa película adaptada muy bien en cuanto ambiente pero que se pierde en su parte argumental sobre todo hacia el final, y en breve, un quinto capítulo, Silent Hill Homecoming para PS3, con un aspecto gráfico alucinante.





domingo, 25 de mayo de 2008

Chikilicuatre Fifti Faif Puá

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Al final pasó lo que tenía que pasar y se quedó en el puesto 16, algo que tampoco está nada mal y que mejora los resultados logrados por España de los últimos años.

Es verdad que el Chiki Chiki era como canción una patochada, es verdad que solo era una broma, pero si algo hay que reconocerle es el valor para presentarse a un certamen donde la inmensa mayoría de las canciones son idénticas: Baladas, Música Bailable Alegre, Pop+Pop+Pop... pocas se salieron de esta norma. Ganó Rusia, con patinador y Stradivarius incluído.

viernes, 23 de mayo de 2008

FAP Vs. Smalleye

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Hace unos días la Federación Antipiratería "amenazó" a Smalleye, administrador de la conocida web wikisubtittles de emprender acciones legales contra él por las actividades en teoría delictivas que se estaban cursando a raíz de dicha página web. Para que sigáis mejor el hilo de estos acontecimientos, os dejo el link a un blog que ha montado el propio Smalleye.

http://www.wikisubtitles.net/blog/

La pregunta del millón es ¿realmente es ilegal? Los subítulos son generados, a menudo con gran esfuerzo, por personas sin el mínimo ánimo de lucro y con la máxima intención de dar a conocer las obras que subtitulan. Éste es el caso por ejemplo de la multitud de series de animación japonesa subtituladas al inglés, castellano, francés e incluso al catalán, y así mismo, otras tantas series y películas de origen europeo o asiático que de otro modo jamás serían vistas por el público occidental (concretando a este caso, el de España).


Entonces vayamos al meollo del asunto. ¿Está perjudicando la comunidad de fansubs a los creadores originales de estas obras? Sin duda alguna: NO. Perdidos, House, Full Metal Alchemist, Bleach, Prison Break... todas estas series fueron seguidas antes por multitud de personas antes de llegar siquiera a nuestro país, y lo hicieron viendo los episodios subtitulados, esto hizo que su calidad traspasara fronteras, el boca a boca hablara de ellas, la venta por merchandising aumentara y finalmente, salieran en DVD e incluso en emisión por TV. Por lo tanto, en este caso ha sido al contrario, se han visto beneficiadas. Y podríamos citar series mucho más nuevas que aún no han llegado aquí, como D.Gray Man, Code Geass, Pushing Daisies, Chuck, etc, etc, así como otras que posiblemente nunca lleguen pero que al menos están siendo conocidas por mucha gente (tal es el caso de los Doramas, las versiones con actores reales de series japonesas de anime de renombre como Nodame Cantabile o Great Teacher Onizuka).

Está claro entonces que los perjudicados son otros, quizás los dueños de las cadenas de TV y sus anunciantes, ya que son los verdaderamente perjudicados por esta nueva modalidad de ver las series y películas, que nada tienen que ver con las descargas ilegales. En mi caso, he visto series subtituladas porque me gusta verlas al ritmo en que se publican en su país de origen antes de que me coma algún dato revelador, y posteriormente he llegado a comprarme esa series en DVD o incluso volver a verla doblada en la tele. Por tanto, a mi juicio la FAP está defendiendo realmente los intereses de otros que no son los creadores originales de estas series, escudándose en unos argumentos más bien tergiversados.

Mi más rotundo apoyo a Smalleye, a su web, a los fansubbers y espero que la gente entienda que con 26 años currar en proyectos importantes necesita seriedad y concentración, así que démosle un respiro, y ánimos, porque todo aquel que en su vida haya visto un episodio con subs, debería estar de su lado, y quejándose de este nuevo abuso.

viernes, 16 de mayo de 2008

Waltz with Bashir

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Porque no todo en el mundo de la animación es manga o Pixar, estos días se presenta en el festival de Cannes una película llamada Waltz with Bashir dirigida por el director israelí Ari Folman y basada sobre el papel de Israel en la terrible matanza de palestinos en Sabra y Chatila (Líbano) en el año 1982. El estilo es una mezcla curiosa entre imagen real digitalizada y comic europeo en movimiento, más cercano al documental y al realismo que otras obras. A ver cuándo la tenemos aquí, si es que llega, porque conociendo lo que pasa con las películas extranjeras en España que no son de Hollywood...

jueves, 15 de mayo de 2008

Swab 2008

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Desde hoy hasta el día 18 de mayo se celebra la Feria Internacional de Arte Contemporáneo de Barcelona, llamada SWAB: http://www.swab.es/


La muestra incluye varias galerías de dibujantes de varios lugares del mundo, y de diversos estilos, para los interesados es en Drassanes Reials de Barcelona (Avda. de les Drassanes, s/n), aunque quizás os puede resultar un poco caro, puede ser muy interesante.

Horario
Jueves 15 de Mayo de 2008:
19:00 a 21:00 h.
Viernes 16 de Mayo de 2008:
16:00 a 21:00 h.
Sábado 17 de Mayo de 2008:
16:00 a 21:00 h.
Domingo 18 de Mayo de 2008:
12:00 a 20:00 h.

Tickets
Entrada individual: 15,00 €
Tarifa reducida estudiantes: 7,00 €

It´s Tickle Me Emo!

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domingo, 11 de mayo de 2008

I pirate i was meant to be...

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Hace unos días puse varios videos del World of Warcraft, entre ellos uno con una canción pirata titulada "I pirate i was meant to be". Pues bien, por petición popular, dicha canción es original del Monkey Island 3, y aquí os dejo el divertido fragmento y la letra.

Haggis: We're a band of vicious pirates!
Edward: A sailin´ out to sea.
Bill: When you hear our gentle singing...
Haggis: You'll be sure to turn and flee!

Guybrush: Oh, this is just ridiculous.

Guybrush: Come on, men! We've got to recover that map!
Bill: That pirate will be done for, when he falls into our trap!
Bill: We're a club of tuneful rovers!
Haggis: We can sing in every clef!
Edward: We can even hit the high notes!
Haggis: It's just too bad we're tone deaf!

All: A pirate I was meant to be!
All: Trim the sails and roam the sea!

Guybrush: Let's go defeat that evil pirate!
Edward: We know he's sure to lose, ´cause we know just where to fire at!

Edward: We're thieving balladeers.
Haggis: A gang of cutthroat mugs.
Bill: To fight us off ye don't need guns!
Edward: Just really good ear plugs!

All: A pirate I was meant to be!
All: Trim the sails and roam the sea!

Guybrush: Less singing, more sailing.
Edward: When we defeat our wicked foe, his ship he will be bailing!

Bill: If ye try ta fight us...
Haggis: ...you will get a nasty whackin´!
Edward: If ya disrespect our singing´...
Bill: ...we will feed ya to a kraken!

All: A pirate I was meant to be!
All: Trim the sails and roam the sea!

Guybrush: All right, crew, let's get to work!
Haggis: Our vocation is a thing we love, a thing we'd never shirk.

Haggis: We'll fight you in the harbor.
Bill: We'll battle you on land.
Edward: But when you meet singing pirates...
Guybrush: They'll be more than you can stand.

Bill: Ooooh! That was a good one!
Guybrush: No, it wasn't.

Guybrush: Stop! Stop! Stop!
Bill: The brass is what we'll polish and the deck is what we'll mop.

Guybrush: You say you're nasty pirates...
Guybrush: ...scheming, thieving, bad bushwhackers?
Guybrush: From what I've seen I tell you...
Guybrush: ...you're not pirates! You're just slackers!

All: A pirate I was meant to be!
All: Trim the sails and roam the sea!

Guybrush: I´m getting so sick of you guys and your rhyming.
Haggis: We´re ready to set sail, through the cannons need a priming.

Edward: We're troublesome corsairs!
Bill: And we've come to steal your treasures!
Haggis: We would shoot you on the downbeat...
Edward: ...but we have to rest five measures.

All: A pirate I was meant to be!
All: Trim the sails and roam the sea!

Guybrush: No time for song! We've got to move!
Bill: The battle will be long, but our courage we will prove!

Bill: We're a pack a´ scurvy sea dogs.
Haggis: Have we pity? Not a dram!
Edward: We all eat roasted garlic...
Haggis: ...then sing from the diaphragm!

All: A pirate I was meant to be!
All: Trim the sails and roam the sea!

Guybrush: We'll surely avoid scurvy if we all eat an orange.
Haggis: And...!
Haggis: ...um...
Bill: Well...
Edward: ...err...
Bill: Door hinge?
Edward: No, no...
Bill: Guess the song's over, then.
Haggis: Guess so.
Edward: Okay, back to work.
Guybrush: Well gee. I feel a little guilty, now.

Aunque como momentos favoritos me quedo el de El Pollo Diablo y el "duelo" contra Palido Domingo



El diablo no sabe...

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Aquí va un anuncio argentino realmente bueno de parte de mi colega Ariel. Vos sos loco, viteh.

Speed Racer

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Ante todo hay que decir que la nueva película de los hermanos Wachosky se basa en el manga/anime de Tatsuo Yoshida y de mismo nombre (aunque la serie fue conocida aquí como Meteoro).



Dicho esto, podemos pasar a valorar la película: como adaptación, la verdad que aceptable, con ese toque psicodélico sesentero y futurista al mismo tiempo, lleno de color y sobre todo velocidad, con toques muy propios del manga y el sello "Wachosky", con tiempos bala incluídos que agradarán o incordiarán a más de uno. Los actores correctos, a destacar cómo no, John Goodman, y como curiosidad el papel de Mathew Fox (Dr. Jack en Perdidos), cuyo personaje, Racer X, tiene su carismilla.


Pero eso sí, como película es prácticamente un despropósito... tiene todo un aire "raro", sobrado de un arte digital que canta más que Chikilicuatre, un argumento previsible a más no poder y alguna que otra escena absurda y estúpida. El resultado es mediocre, la película además es muy larga, y pese a que aunque entretener, entretiene, acabas terminando cansado de tanta carrera que además marea. Para carreras me quedo con la de la Amenaza Fantasma o cualquier persecución de coches de los 70.

Y ahora digo yo... ¿para cuando una película de los Autos Locos? :P

viernes, 9 de mayo de 2008

My Top Ten Game Sagas Vol. 5: WARCRAFT

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El primer contacto que tuve con esta famosísima saga de juegos de estrategia fue con una demo jugable de la Micromanía allá por finales del año 1995 (¡lo que ha llovido!). En un primer momento al ver las imágenes pensé: "¿orcos verdes de warhammer? ¿elfos rubitos? ¿soldados humanos en plateada y resplandeciente armadura?", o sea que era todo típico-tópico. Pero en cuanto empecé a escuchar aquellas vocecillas "Your command, master?", "Yes, my lord!", "For the Alliance!", al mismo tiempo que comprobaba su sencillez de manejo y control de tropas y construcciones, recolectaba petróleo con mis barquitos, talaba árboles con mis orquitos, recogía oro con los campesinos con cara de bobo... etc, etc... Evidentemente ya estaba enganchadísimo. Además, hay que añadir además la gran maestría de Blizzard en cuanto a animaciones 3d, porque en cada uno de sus juegos me han sorprendido muchísimo.





Aunque en principio la ambientación no era muy original, a medida que profundizaba en la historia (que si un nigromante orco llamado Gul´dan por aquí, que si un demonio Sargeras por allá, que si un tal Medivh hace mucho hizo tal no se cual...), pues aún me gustó más, por lo que ya entonces pensé: "cómo molaría esto si fuera un juego de rol". Pero aún debían pasar muchos años para eso (como contaré después, considero World of Warcraft una clara extensión de la saga a pesar del cambio de género), así que al pasarme Tides of Darkness y su expansión, Beyond the Dark Portal, decidí probar con el origen, Warcraft I: Orcs & Humans. Y a pesar de ser más antiguo, me gustó igualmente porque tenía misiones curiosas, y había hechizos de creación de tropas (inolvidables los demonios, escorpiones, arañas y elementales).



Por supuesto, la culminación de la saga estratégica fue Warcraft 3: Reign of Chaos (aunque en algunas cosas me siguen gustando los anteriores), con mucha más historia, ambientación, razas, personajes, hechizos, el paso a las 3d sin desvirtuar lo esencial del sistema de juego (algo que parecen estar haciendo con la segunda parte del también magnífico Starcraft).





Pero vayamos con el mejunje del asunto, porque si Blizzard ganó éxito con esta saga (junto con Diablo, claro está), con World of Warcraft (juego de rol multijugador masivo o MMORPG), las cosas han alcanzado otra dimensión, algo que los 8 millones de jugadores pueden avalar. Llevo poco jugando y la verdad que no me extraña que haya tenido tanto éxito, todo el universo warcraft en rpg, con una gran sencillez de manejo y administración de sus elementos, añadido al "enganche" que Blizzard parece imprimir en sus juegos. Mis personajes principales ahora mismo son Steelhorn, un Druida Tauren de nivel 20 en Ulldun y Zhayral, un Paladín Humano de nivel 15 en Shen´dralar, aunque juego más con el primero.


Y como muestra de la calidad de las introducciones y el nivel frikismo que ha alcanzado, aquí van unos videos...












lunes, 5 de mayo de 2008

Iron Man

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El Hombre de Hierro siempre fue uno de mis superhéroes favoritos, por lo que su versión en cine me interesaba mucho. Y la verdad es que como fan del comic y como aficionado a las historias de superhéroes uno no sale decepcionado. La película entretiene, tiene buen ritmo (quizás la parte afgana queda algo lenta a veces), y los personajes están muy bien, Paltrow/Potts muy guapa, y Obadaiah/Bridges más calvo y malicioso que de costumbre, aunque hay que destacar sobre todo el protagonista, Tony Stark, al que Robert Downey Jr. le ha impreso una personalidad carismática, socarrona, histriónica y divertida que ya lo hacen difícil de separar del héroe.


Pero la película también gustará a los que no les es familiar el cine de superhéroes, debido a su carácter más adulto y su menor contenido de fantasía, ya que apuesta más por la ciencia ficción. Se puede hacer un símil entre Batman/Bruce Wayne e Ironman/Tony StarkTony Stark, y es que ambos son millonarios sin poderes sobrenaturales, humanos de los pies a la cabeza, si bien el primero es más justiciero vengativo y dotado de gran habilidad para las artes marciales, y el segundo es más juerguista, y habilidoso en la ingeniería y la tecnología, su poder se basa más que nada en las maravillosas armas que fabrica. Por cierto, no os perdáis el final de los créditos que hay aparición sorpresa... quizás un avance de lo que veremos en la 2a parte.

sábado, 3 de mayo de 2008

7000+

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Quién me iba a decir que ya ha pasado un año con este blog. Y que además ha superado las 7000 visitas... Desde luego ha sido un año lleno de cambios y de cosas curiosas e interesantes, aunque este año promete ser mucho más interesante a todos los niveles. Espero que, como escritor, logre estar a la altura, y pueda transmitir con mis palabras cosas tan dispares como una buena crítica de cine, una foto curiosa o mis propias reflexiones. Gracias por leerme.