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miércoles, 19 de enero de 2011

World of Warcraft: Cataclysm

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Ha tenido que pasar un tiempo para que Blizzard lanzara una nueva expansión de su juego más famoso, que ya cuenta con alrededor de 10 millones de jugadores en todo el planeta. Tras The Wrath of The Lich King, expansión de la que ya hablé en su día, Blizzard nos destroza el mundo en Cataclysm, Azeroth tiembla ante el resurgimiento de un viejo conocido: El dragón Deathwing (Alamuerte). La pregunta es si estas novedades son suficientes para mantener vivo el juego, que ya cuenta con 6 añitos.




La respuesta es SÍ. Las novedades a priori no parecen importantes, pero tras haber jugado el último mes, hay elementos nuevos a patadas. El hecho de que podamos pasar "solamente" del nivel 80 a 85 no parecía gran cosa, pero las nuevas zonas para subir nivel son muy interesantes, a destacar Uldum, con numerosas referencias a la saga Indiana Jones y la mitología egipcia. Pero sin duda lo más interesante es la renovación casi total de todo Azeroth, el terreno principal del juego. Los Reinos del Este y Kalimdor han sufrido importantes cambios de escenario, y esto a su vez a afectado a personajes, misiones, objetos, criaturas... La interfaz a su vez ha sido mejorada y se han incluido modificaciones que animan a jugar al estilo "Aventura", algo ideal para la gente que no tiene tiempo suficiente para las batallas, las luchas de banda, las mazmorras, etc.

Ahora además hay una nueva profesión, la arqueología, y las dos nuevas razas incluidas tienen un inicio interesante, con los goblin la aventura se volverá más divertida y nos parecerá a veces que estamos en otro juego, y con los ferocanis, el argumento se tornará más gótico, con claros homenajes al Hombre Lobo. Y es que una cosa que hay que destacar de World of Warcraft es que nunca han dejado de lado el argumento de toda la saga Warcraft. Es más, precisamente por este argumento el juego tiene cambios y expansiones como,la que nos ocupa, lo cuál es de agradecer ya que muchos MMORPG (en un futuro post de lecciones frikis hablaré de estas siglas...) adolecen de esto mismo, por lo que servidor siempre ha preferido los diversos RPG de toda la vida, desde Final Fantasy a Zelda. El hecho de que jugando a WOW se narre la historia de Arthas, Thrall, Silvanas, y todos sus personajes y reinos, con sus rencillas políticas y sus enemigos temibles (destilando los elementos típicos de cualquier fantasía épica), es lo que sin duda me ha hecho decantarme por éste y no otro juego de rol online.




Centrándonos de nuevo en la expansión, en Cataclysm uno hace de todo, desde tripular naves de guerra, montar sobre dragones, dirigir comandos de guerreros, preparar fiestas o incluso jugar a una versión -homenaje muy peculiar de "Plantas Vs Zombies". La diversión está servida. Veremos (si los rumores son ciertos), que nos depara el futuro con las dos nuevas expansiones planeadas en el horizonte y la película (actualmente en manos de Sam Raimi, conocido por la serie Xena, la saga Evil Dead o la reciente Spiderman). Y ahora, para concluir, vamos con mi galería personal de imagenes:












viernes, 9 de mayo de 2008

My Top Ten Game Sagas Vol. 5: WARCRAFT

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El primer contacto que tuve con esta famosísima saga de juegos de estrategia fue con una demo jugable de la Micromanía allá por finales del año 1995 (¡lo que ha llovido!). En un primer momento al ver las imágenes pensé: "¿orcos verdes de warhammer? ¿elfos rubitos? ¿soldados humanos en plateada y resplandeciente armadura?", o sea que era todo típico-tópico. Pero en cuanto empecé a escuchar aquellas vocecillas "Your command, master?", "Yes, my lord!", "For the Alliance!", al mismo tiempo que comprobaba su sencillez de manejo y control de tropas y construcciones, recolectaba petróleo con mis barquitos, talaba árboles con mis orquitos, recogía oro con los campesinos con cara de bobo... etc, etc... Evidentemente ya estaba enganchadísimo. Además, hay que añadir además la gran maestría de Blizzard en cuanto a animaciones 3d, porque en cada uno de sus juegos me han sorprendido muchísimo.





Aunque en principio la ambientación no era muy original, a medida que profundizaba en la historia (que si un nigromante orco llamado Gul´dan por aquí, que si un demonio Sargeras por allá, que si un tal Medivh hace mucho hizo tal no se cual...), pues aún me gustó más, por lo que ya entonces pensé: "cómo molaría esto si fuera un juego de rol". Pero aún debían pasar muchos años para eso (como contaré después, considero World of Warcraft una clara extensión de la saga a pesar del cambio de género), así que al pasarme Tides of Darkness y su expansión, Beyond the Dark Portal, decidí probar con el origen, Warcraft I: Orcs & Humans. Y a pesar de ser más antiguo, me gustó igualmente porque tenía misiones curiosas, y había hechizos de creación de tropas (inolvidables los demonios, escorpiones, arañas y elementales).



Por supuesto, la culminación de la saga estratégica fue Warcraft 3: Reign of Chaos (aunque en algunas cosas me siguen gustando los anteriores), con mucha más historia, ambientación, razas, personajes, hechizos, el paso a las 3d sin desvirtuar lo esencial del sistema de juego (algo que parecen estar haciendo con la segunda parte del también magnífico Starcraft).





Pero vayamos con el mejunje del asunto, porque si Blizzard ganó éxito con esta saga (junto con Diablo, claro está), con World of Warcraft (juego de rol multijugador masivo o MMORPG), las cosas han alcanzado otra dimensión, algo que los 8 millones de jugadores pueden avalar. Llevo poco jugando y la verdad que no me extraña que haya tenido tanto éxito, todo el universo warcraft en rpg, con una gran sencillez de manejo y administración de sus elementos, añadido al "enganche" que Blizzard parece imprimir en sus juegos. Mis personajes principales ahora mismo son Steelhorn, un Druida Tauren de nivel 20 en Ulldun y Zhayral, un Paladín Humano de nivel 15 en Shen´dralar, aunque juego más con el primero.


Y como muestra de la calidad de las introducciones y el nivel frikismo que ha alcanzado, aquí van unos videos...